حققت لعبة Saros، الحصرية الجديدة لجهاز PlayStation 5 من Sony، انطلاقة قوية على مستوى التقييمات النقدية، لكنها لم تحقق حتى الآن الأرقام المتوقعة من حيث المبيعات ، ووفقًا لتقديرات شركة التحليلات Alinea Analytics، باعت اللعبة أكثر من 300 ألف نسخة خلال أول أسبوعين من إطلاقها، بإيرادات تجاوزت 22 مليون دولار.
اللعبة التي طورتها شركة Housemarque صدرت رسميًا في 30 أبريل 2026، وتقدم تجربة تصويب من منظور الشخص الثالث تعتمد على أسلوب "الرصاص الكثيف" مع عناصر Roguelike، وهو الأسلوب الذي اشتهرت به اللعبة الروحية السابقة Returnal.
Saros تتفوق نقديًا.. لكنها أبطأ من Returnalفي المبيعات
رغم أن لعبة Saros ، حصلت على متوسط تقييم مرتفع بلغ 87 على موقعي Metacritic وOpenCritic، فإن التقارير تشير إلى أن وتيرة مبيعاتها جاءت أبطأ من Returnal، حتى مع امتلاك جهاز PS5 الآن قاعدة جماهيرية أكبر بكثير مقارنة بعام 2021.
وبحسب التقديرات، فإن نحو ثلث المبيعات جاء خلال فترة الوصول المبكر التي حصل عليها المشتركون في النسخة الرقمية الفاخرة، والتي أتاحت اللعب قبل يومين من الإطلاق الرسمي.
كما أوضحت التقارير ، أن ميزانية تطوير اللعبة بلغت حوالي 76 مليون دولار، ما يعني أن اللعبة ما زالت بحاجة إلى وقت طويل لتحقيق نقطة التعادل ماليًا، خاصة مع طبيعتها الصعبة التي تستهدف شريحة محددة من اللاعبين.
وتدور أحداث Saros على كوكب خيالي يُعرف باسم "كاركوسا"، حيث يؤدي الممثل Rahul Kohli دور " أرجون ديفراج " وهو جندي يحقق في أسرار الكوكب المتغير باستمرار وسط تهديدات غامضة ومتنوعة.
وفي الوقت نفسه، تشير تقارير حديثة إلى أن Sony بدأت إعادة تقييم استراتيجيتها الخاصة بنقل ألعابها الحصرية إلى الحاسب الشخصي، ما قد يعني بقاء Saros حصرية لجهاز PS5 لفترة أطول مقارنة ببعض الإصدارات السابقة.




