أعلنت Meta عن خطوة جديدة تهدف إلى توسيع قدرات نظاراتها الذكية المزودة بشاشة عرض، وذلك عبر إتاحة المنصة لمطوري الطرف الثالث لإنشاء تطبيقات وألعاب تدعم الشاشة الأمامية ووحدة التحكم العصبية الخاصة بالنظارة ، وتأتي هذه الخطوة بعد انتقادات وُجهت للنظارات بسبب محدودية التطبيقات المتوفرة واعتمادها بشكل شبه كامل على تطبيقات ميتا فقط.
تطبيقات على نظارات ميتا الذكية
وتعمل التطبيقات الجديدة مع الهواتف بنظامي iOS وAndroid، كما تدعم تطبيقات الويب، ما يمنح المطورين مرونة أكبر في بناء تجارب متنوعة ، وتراهن ميتا على ما تسميه "طبقات المعلومات"، وهي تطبيقات خفيفة تظهر بيانات مباشرة أمام المستخدم دون الحاجة إلى تجربة واقع معزز كاملة.
ومن الأمثلة التي استعرضتها الشركة تطبيق يحمل اسم "Darkroom Buddy"، وهو دليل تفاعلي لتحميض الأفلام التقليدية، يعرض الإرشادات أمام المستخدم أثناء العمل ،كما ألمحت ميتا إلى إمكانية تطوير تطبيقات لبث الوسائط، وعرض النتائج الرياضية والبيانات الحية، وحتى ألعاب مصغرة مثل الشطرنج وSnake وتكسير الطوب.
وحصلت النظارات التي يبلغ سعرها نحو 800 دولار،على عدة تحديثات منذ إطلاقها ، من بينها ميزة "الكتابة العصبية" التي تسمح بالرد على الرسائل عبر رسم الحروف بالأصابع، إضافة إلى ميزة تسجيل الشاشة لمشاركة ما يراه المستخدم على شاشة النظارة مع الآخرين ، كما أضافت ميتا، ميزة الترجمة الفورية للمكالمات عبر تطبيقات WhatsApp وMessenger وInstagram، في محاولة لجعل النظارات أكثر عملية في الاستخدام اليومي.
استنزاف بطارية نظارات ميتا بعد تشغيل التطبيقات
ورغم هذه الإضافات، لا تزال هناك تساؤلات حول تأثير التطبيقات الجديدة على عمر البطارية، خاصة أن تشغيل الشاشة بشكل مكثف يؤدي إلى استنزاف الطاقة بسرعة ،كذلك لم تكشف ميتا حتى الآن عن موعد إطلاق تطبيقات الطرف الثالث بشكل رسمي.
ويأتي الإعلان بالتزامن مع استعداد الشركة لعقد مؤتمر Meta Connect القادم، حيث يُتوقع الكشف عن مزيد من التفاصيل حول خطط ميتا المستقبلية للنظارات الذكية، وربما الإعلان عن جيل جديد من نظارات Ray-Ban Display.




